看到同事老王在给儿子挑PS4游戏准备新年假期的亲子活动,大家纷纷羡慕起小明的童年,毕竟在很多80后、90后的儿时记忆里,花花绿绿的游戏无疑是“阻碍学习进步”的违禁品。
不过从接到第一封来自游戏的邀请函起,我们中的很多人就迈上游戏人生的绝妙旅程,闯入了一个又一个新奇世界。
图/@ANATO FINNSTARK
1
我是工号3894胖大海
我是刺客卡珊德拉
工号3894,名字胖大海。这是胖大海的三次元人设,现实生活里最刺激的时刻,大概就是每日通勤地铁的呼啸而至,还有老板说要爆款时重复的第三遍。胖大海像很多城市青年一样,经历着现实生活的千篇一律,按部就班。
故事的拐点,发生在回家拿起游戏手柄的那一刻,肥宅胖大海悄然的人生会在这时一键进入另一片天地,在神秘的海拉尔大陆,在狂野的西部,挥舞着战斧从奥林匹斯远渡而来,手持伊甸断枪探索神秘的亚特兰蒂斯……
在疯狂加班的年末暂歇,胖大海选择前往刺客信条奥德赛的世界,作为刺客卡珊德拉,拥有一个两千年前的爱琴海。
“经常辛苦打掉一个地图问号,踹开箱子,然后发现里面躺着一个完全用不上的蓝武。”
“不过连骑马都可以导航的,感觉在里面很放松。”
在胖大海看来,作为刺客卡珊德拉,就可以成为任何样的人,可以很有良知,可以一根筋,也可以非常无情残忍,不会有人向你输出一个固定的价值观,有一方正义、一方邪恶,在这里,你做的每一个决定或无意间的行为,都会影响到整个人生的路途,而这,是一个很有意思的事情。
《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)
那些乐此不疲地爱上一个个单机游戏的过程,与其说是在玩一种游戏,不如说是在过一种远离庸常的生活,而且这种生活并非如“模拟人生”一样是对当前生活的衍化,实是对一种“在彼处”的新奇生活的体验。当现实生活的枯燥无味与轰然展开在眼前的巨大画卷相遇,没有人能幸免。“你问我要去向何方,我指着大海的方向。”
《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)
2
1700次死亡和
下一次重新开始
刚过完40岁生日的二师兄,挑战起高难度游戏总如少年一般绝不低头,死亡成绩已然超过1700次,还在继续尝试打穿血源诅咒,虽然他心里早已恨不得给游戏加个难度选项,并选择NORMAL。
在线上线下游戏大神(路人)的崇(qun)拜(chao)中,二师兄得意满满,自诩“硬核玩家”。“即使一开始玩错了,找到正确玩法坚持玩下去总能出坑。”豪言之下,不见被甲方虐暴的他。
《血源诅咒》(Bloodborne)
上千次死亡带来的挫败感,现实中足以摧毁任何一个热血的念头,而游戏里却有人为这种绝望前赴后继。残酷的游戏机制之下,每个转角都危机四伏,每扇大门都通向着死亡,对于拿着一把破烂冷兵器闯入于此的羸弱普通人,确实难得令人发指。
然而那些嘶吼声能穿透半个大脑、身量总能填满屏幕的凶猛怪兽,那种拳拳到肉、刀刀见血的动作体验,一刻不停地刺激着人去克服、去征服、去历尽艰辛、去绞尽脑汁。
二师兄安利这种经历最爱说“不是我吹,这里活的东西都杀过我”。
当付出了无数次死亡,也许只能换来站在BOSS面前的勇气,但在这场克服恐惧的过程中,最令人沉浸的,是昼夜苦练地对自身疑虑的征服。
《黑暗之魂3》(Dark Souls3)
不管是剧情暗黑难度爆表的神作,还是你从小就玩的俄罗斯方块,游戏世界里多得是没有尽头的游戏。通关失败、开荒被虐却并不表示我们是个loser,它只是想告诉我们,“嗨,要不要再来一局”。斯皮尔伯格在《头号玩家》里说了一句可以莫名自嗨的话,Play is Play,not for Win。
3
过年一起玩儿游戏
技术不好也能很开心
关于游戏人生的故事部分,好像从来都不会是一个人,从小伙伴到老朋友,不知道多少人逢年过节的传统项目是大家一起“开一把”!
A:“好好藏着!站着被人打么!”
B:“都要过年了,这把能不能好好的憋死!”
C:“在座各位都是垃圾!”
豆豆:“T T”
图/《再来玩实况吧》(#ウイイレまたやろーぜ)
有朋友和你一起玩,或者在游戏里结识一起奋斗的朋友,即使技术不好也能玩得很开心。
于是在游戏的世界里,有人收获了基友,有人收获了男/女朋友。
掌机、主机、手机、PC……无论游戏机怎么换,在无所不玩儿的游戏世界,小伙伴们拿着游戏手柄聚在一起的时光,似乎就能回到年少轻狂的岁月。
4
新年玩到了,PS4也到了!
所以打开新年的标准姿势就是?索尼大法好!(请高呼三遍)
大作贺岁套装上市
邀约玩家抛开千篇一律的生活。来PlayStation探索更多乐趣,更多可能。
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“新年玩到了”主机一台。
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